
id Software ha respondido públicamente a las informaciones sobre los despidos sufridos la semana pasada como parte de la reestructuración de XBOX. El estudio responsable de DOOM y Quake asegura que, pese a los recortes, conserva el personal necesario para continuar desarrollando los juegos y la tecnología por los que es conocido.
"Gracias a todos por el apoyo de esta semana", comienza el mensaje del estudio. id Software reconoce que se ha visto afectada, aunque señala que los despidos se han repartido entre diferentes equipos y rechaza que haya quedado reducida a desempeñar únicamente labores de apoyo.
id Software asegura que conserva un equipo similar al de Doom de 2016
"Todavía tenemos el equipo que necesitamos para crear los juegos y la tecnología por los que somos conocidos", afirma la compañía. Según el estudio, su plantilla actual tiene "aproximadamente el mismo tamaño" que cuando desarrolló DOOM el reinicio de la saga publicado en 2016.
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id Software también ha defendido su estructura interna, caracterizada por una organización horizontal en la que todos sus trabajadores participan directamente en el desarrollo. El estudio afirma que mantendrá esta filosofía y que seguirá creando videojuegos y tecnología después de 35 años de actividad.
El comunicado contrasta con los testimonios de varios empleados despedidos. Las cifras publicadas durante los últimos días varían según la fuente, aunque los recortes habrían afectado a cerca de la mitad de la plantilla. Un aviso laboral de Texas recoge 96 despidos en las oficinas de Richardson y otros 40 empleados remotos vinculados a esa sede.
Derek Best, antiguo artista de efectos visuales que trabajó en los tres DOOM modernos, aseguró que se habían perdido décadas de experiencia. Según su testimonio, el equipo de efectos visuales habría quedado reducido a un único artista, sin responsable ni productor, mientras que también fue despedido uno de los programadores clave del motor gráfico.
Pese a estos recortes, el periodista Tom Warren sostiene que id Software no se ha convertido en un estudio de apoyo y que ya se encuentra en las primeras fases de desarrollo de un nuevo DOOM. El proyecto encajaría con la nueva estrategia de XBOX, centrada en dedicar más recursos a sus franquicias principales.