
The Blood of Dawnwalker es un RPG de mundo abierto de lo más prometedor. Rebel Wolves es una compañía polaca cuyos fundadores estuvieron trabajando en CD Projekt, y son evidentes las influencias de la saga The Witcher. No obstante, el juego cuenta con conceptos muy originales, como su curiosa mecánica de 30 días y 30 noches, en que el tiempo transcurre a medida que iniciamos diversas actividades y misiones.
En una entrevista con Mateusz Tomaszkiewicz (director creativo), quisimos indagar en la inspiración de esta dinámica de juego, y nos mencionaron que les gustan mucho Fallout y Fallout 2, las primeras entregas de la saga. No obstante, nos indicaron que no hicieron exactamente lo mismo: "Llegamos a la conclusión de que el tiempo no debía discurrir como si se tratase de un reloj".
Fallout como gran referente de The Blood of Dawnwalker
En The Blood of Dawnwalker, una vez superado el prólogo, se nos plantea un calendario de 30 días y 30 noches para salvar a nuestra familia. No obstante, el tiempo no fluye constantemente, sino que solo avanza cuando iniciamos alguna actividad o misión: "Pensamos que el tiempo debía ser un recurso sobre el que los jugadores tuvieran el control".
A este respecto, Tomaszkiewicz afirma que Fallout fue "una gran inspiración", sobre todo en lo relativo al impacto de nuestras decisiones dentro de la propia estructura del juego: "Nuestro objetivo es maximizar la libertad de los jugadores y permitirles hacer lo que quieran". En esencia, lo definió como un juego con esencia de sandbox narrativo.
¿Y qué ocurre cuando transcurren los 30 días y las 30 noches? Los desarrolladores nos desvelaron que el juego continuará, pero que no quieren dar ahora mismo más detalles: "Puedo deciros que no tendréis los típicos créditos y la clásica opción de reiniciar el juego desde el principio. Habrá consecuencias, por ejemplo, por no llegar al límite de tiempo: todo va sobre elecciones y consecuencias en realidad".