La mitad de estudios españoles de videojuegos ve en riesgo su viabilidad si la crisis sigue un año más

La mitad de estudios españoles de videojuegos ve en riesgo su viabilidad si la crisis sigue un año más

DEV, la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, presentó hace unas horas en la sede de ICEX el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025, un informe que confirma el crecimiento del sector, pero también deja una advertencia clara sobre la fragilidad de buena parte de los estudios nacionales.

El dato más preocupante del documento es que al 47 % de los estudios españoles le ha afectado la crisis del sector y que un 52 % considera que su viabilidad está en riesgo si la situación actual se mantiene durante un año más. Aunque esta última cifra baja ligeramente respecto al 57 % registrado en la encuesta anterior, sigue reflejando un escenario delicado para una industria que, pese a crecer en facturación y empleo, continúa reclamando medidas de apoyo público y fiscal.

La crisis amenaza a la mitad de los estudios

Según el Libro Blanco, el videojuego español facturó 1464 millones de euros en 2024, un 2,7 % más que en 2023, y generó 10.508 empleos directos, un 2,4 % más que el año anterior. El empleo femenino también mantiene su progresión y alcanza el 27 %, un punto más que en el ejercicio previo y dos puntos por encima de la media europea.

España cuenta actualmente con 820 estudios activos, de los que 500 están constituidos como empresa u otra forma legal, mientras que otros 320 son proyectos en activo. Cataluña sigue siendo el principal polo de desarrollo del país: concentra el 54 % de la facturación, el 51 % del empleo y el 31 % de los estudios. Por detrás se sitúan la Comunidad de Madrid, con el 25 % de los estudios, Andalucía, con el 11,5 %, y la Comunidad Valenciana, con el 11 %.

El informe también apunta a una fuerte desigualdad dentro del tejido empresarial. El 56 % de las empresas factura menos de 200.000 euros al año, mientras que solo un 1 % supera los 50 millones. Ese pequeño grupo, sin embargo, concentra el 55 % de la facturación total del sector en España. Además, el 70 % de los estudios asegura necesitar menos de 300.000 euros para financiar su próximo proyecto.

Durante la presentación, DEV volvió a reclamar un incentivo fiscal para la producción y financiación de videojuegos, así como la consolidación de ayudas públicas, el impulso a la inversión y el publishing nacional, y medidas para favorecer el empleo, la formación y la adaptación del talento. Mauricio García, presidente de DEV y director de The Game Kitchen, defendió la necesidad de "ayudas directas y deducciones a la producción de videojuegos" para competir con otros países europeos.

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