La industria del videojuego española genera más de 10.000 empleos, pero con una importante brecha de género

La industria del videojuego española genera más de 10.000 empleos, pero con una importante brecha de género

La facturación y el empleo de la industria del videojuego española aumentaron en 2024, según los datos ofrecidos en el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025 publicado por la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV). En el documento también se señala el crecimiento del trabajo femenino, aún lejos de alcanzar la paridad: las mujeres representan el 27 % del sector.

La industria del videojuego española generó 10.508 empleos directos en 2024, lo que supone una subida del 2,4 % respecto a la cifra del año anterior. A esa cifra hay que sumar otros 2330 trabajadores autónomos ("freelance externos", se lee en el documento), que suponen un 22 % de los trabajadores internos de los estudios.

El crecimiento del año 2024 respecto al 2023 (10.259 trabajadores) es el menor desde que se tienen registros. Sin embargo, "el número refleja la resiliencia de una industria que crea empleo cualificado y estable", defienden en el Libro Blanco. El 90 % de los contratos son indefinidos. Más de la mitad de los trabajadores, el 51 %, están afincados en Cataluña.

DEV estima que el empleo en el sector del videojuego español seguirá creciendo en los próximos cuatro años. Prevén un crecimiento agregado del 7 & en el periodo 2024-2028, por lo que en ese último año habría alrededor de 13.770 empleados directos por la industria española del videojuego.

El papel de las mujeres en la industria ha crecido, pero "de manera tímida", admiten desde DEV. Con todo, la situación en España en cuanto a paridad es mejor que en la mayoría de países de la Unión Europea. En España las mujeres representan el 27 %, mientras que en 2023 representaban el 26 % y en 2019, el 19 %. Esa tasa solo la superan Croacia (30 %) y Serbia (33 %). En la UE, la media está en el 24,9 %.

Cataluña lidera la facturación y el empleo del videojuego español

La facturación de la industria del videojuego española se estima en 1464 millones de euros, un aumento del 2,7 % respecto al año anterior, por lo que el crecimiento ha decrecido. "Esta ralentización en la tasa del crecimiento de la facturación está ligada con la crisis que vive el sector después de la emergencia sanitaria que supuso el Covid-19", explica DEV.

La patronal prevé que haya un crecimiento agregado del 3,1 % para el periodo 2024-2028, de manera que el sector superaría los 1650 millones de recaudación ese último año. Cataluña, donde se encuentran el 31,3 % de los estudios españoles, es responsable del 54 % de toda la recaudación de la industria española, lo que supone un incremento respecto al 2023.

En Barcelona y alrededores hay estudios patrios como Undercorders (Denshattack!), Nomada (Neva), Abylight, Studio Koba (Narita Boy) y otros tantos, pero también empresas internacionales como IO Interactive (007: First Light), Larian Studios (Baldur's Gate 3), Smilegate, Bandai Namco Mobile, King (Candy Crush Saga), Scopely y Gameloft, entre otros.

El Libro Blanco refleja otras realidades del videojuego español. La mitad de los estudios ven en riesgo su futuro si continúa la crisis. Además, muestra que los servicios como Xbox Game Pass y PS Plus no funcionan en España para las desarrolladoras patrias. A la vez, el formato físico está al borde de la extinción en el desarrollo español.

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