La verdadera razón del fin de los discos: mejoraría el beneficio de compañías como PlayStation, según analistas

La verdadera razón del fin de los discos: mejoraría el beneficio de compañías como PlayStation, según analistas

El adiós a los discos de PlayStation para enero de 2028 ha tenido múltiples comentarios entre los jugadores y la industria. Una de las declaraciones más interesantes a este respecto ha venido por parte de Shawn Layden, un veterano de Sony que ha manifestado que el final del formato físico responde a un interés económico: "Es una decisión directa de hoja de cálculo".

Layden comentaba a este respecto que era una cuestión de tiempo que Sony tomara la decisión que comunicó el pasado 4 de julio. Además, estamos en un contexto difícil, con alza de precios y mayores costes de producción. PlayStation ha visto el momento idóneo para realizar este giro, y es que según un analista, el fin de los discos podría llevar a incrementar los beneficios de las compañías en hasta un 54%.

El fin de los discos tiene una fuerte explicación económica

En el comunicado de PlayStation se podía leer que PlayStation estaba siguiendo "las tendencias de los consumidores", en que la preferencia mayoritaria (cercana al 80%) es la compra de juegos digitales. De esta forma, explican que quieren "alinearse con la mayor parte de la comunidad". Hay que señalar, no obstante, que las ventas digitales no solo engloban juegos, sino también contenidos descargables y otros productos, con lo cual los analistas creen que es simplemente una excusa.

Según el análisis del Dr. Serkan Toto (de KantanGames), la verdadera razón está en los beneficios empresariales que trae consigo esta decisión. La explicación es clara y contundente. Por cada juego físico vendido, un 35% de su precio se destina a costear su producción y distribución. En el caso de juegos de third-parties, esa cifra sube al 50% por el pago de las licencias a PlayStation, Nintendo o Xbox.

En el caso de los juegos digitales, la fórmula es mucho más sencilla. El 100% del precio de un juego first-party va íntegramente a las arcas de las compañías, mientras que en el caso de los juegos third-party, un 30% del precio se destina a costear la plataforma digital en que se venden. Dicho de otra forma, haciendo uso exclusivo de la PlayStation Store, Sony ganaría mucho más dinero.

A continuación os ponemos un ejemplo de este cálculo:

- Juego digital first-party (70 euros de PVP): La compañía se llevaría el 100% del precio, debido a que lo vende en su propia plataforma digital.

- Juego físico first-party (70 euros de PVP): 21 euros se irían en distribución, mientras que 3,50 euros se irían en producción. Con ello, la empresa solo recibiría 45,50 euros.

En definitiva, un juego digital para una first-party como PlayStation supone recibir 24,50 euros más por cada videojuego (según el caso expuesto). Por supuesto, este análisis reconoce el Dr. Serkan Toto que no es exacto, y que las plataformas de venta digitales también tienen un importante coste de mantenimiento. En cualquier caso, explica por qué se han producido casos como el de GTA 6, que vendrá sin disco, y es que al final todo es una cuestión puramente económica y de maximización de beneficios.

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