Double Fine vuelve a ser independiente y recupera los derechos de sus juegos tras salir de XBOX

Double Fine vuelve a ser independiente y recupera los derechos de sus juegos tras salir de XBOX

Double Fine Productions volverá a ser un estudio independiente. El equipo fundado por Tim Schafer, conocido por juegos como Psychonauts (2006), Brütal Legend (2009), Broken Age (2015) o el reciente Keeper (2025, ha publicado un comunicado en X en el que confirma su salida de XBOX tras siete años bajo el paraguas de Microsoft.

El anuncio llega en plena reestructuración histórica de XBOX, que ha confirmado miles de despidos y la salida de varios estudios hacia nuevos modelos de propiedad. En el caso de Double Fine, el propio comunicado de Microsoft ya apuntaba que el equipo volvería a estar gestionado por su dirección y que conservaría tanto su propiedad intelectual como su catálogo.

Double Fine agradece a XBOX el acuerdo que le permite conservar su cultura y sus juegos

"Una vez más, Double Fine Productions será un estudio independiente", afirma el mensaje publicado por la compañía. El estudio agradece a XBOX los "siete grandes años" juntos y destaca que ambas partes han trabajado para alcanzar un resultado que "preserva nuestra historia y cultura, y nos devuelve la propiedad de nuestros juegos".

pic.twitter.com/nGDG5ZDe7c— Double Fine (@DoubleFine) July 6, 2026

Double Fine también ha querido agradecer el apoyo recibido durante las últimas semanas, marcadas por rumores sobre posibles cierres, ventas o cambios profundos dentro de la estructura de XBOX. "Nos han conmovido profundamente todos vuestros mensajes", señala el comunicado, antes de prometer que compartirá "más noticias pronto" sobre lo que vendrá a continuación.

La salida de Double Fine supone uno de los movimientos más simbólicos del nuevo rumbo de XBOX. Microsoft compró el estudio en 2019, en una etapa en la que la compañía apostó por ampliar agresivamente su red de equipos internos para alimentar Game Pass y reforzar su catálogo first party. Ahora, según el comunicado interno de XBOX, la estrategia pasa por reducir la complejidad, concentrar inversiones y admitir que la compañía "no es el mejor hogar para todo tipo de estudio".

A diferencia de otros casos, la transición de Double Fine no implica su cierre ni la cancelación pública de sus proyectos. El estudio recupera su independencia con sus juegos y con margen para preparar su siguiente etapa, aunque por ahora no ha detallado qué ocurrirá con sus próximos lanzamientos ni si mantendrá algún tipo de colaboración con Microsoft. La noticia también afecta al futuro creativo de XBOX, que parece alejarse de estudios de escala más autoral o independiente para concentrarse en franquicias y plataformas de mayor alcance.

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