
Pearl Abyss ha lanzado el parche 1.13.00 de Crimson Desert, una nueva actualización que ya está disponible en PS5, Xbox Series y PC, y que introduce varias novedades jugables y de personalización, además de una larga lista de correcciones de errores, mejoras de interfaz, ajustes de combate y cambios destinados a mejorar la estabilidad general del juego.
Oongka y Damiane ganan peso en el parche 1.13.00 de Crimson Desert
Una de las principales novedades afecta a Oongka y Damiane, que ahora pueden entrar en el Abismo. Este cambio ha obligado a modificar la ubicación de algunos recuerdos efímeros de jefes contra los que los jugadores pueden volver a enfrentarse, aunque Pearl Abyss ha evitado detallar esos ajustes de forma abierta para no revelar spoilers.
El parche también amplía notablemente las opciones de equipo. Kliff y Oongka reciben 39 nuevos tipos de equipamiento, incluidos conjuntos de jefes como los del Guerrero ceniciento, el héroe implacable, el Caballero del Caos Sangriento, el invicto y el gran general de Demeniss. Damiane, por su parte, suma ocho armaduras nuevas y ahora puede equiparse con varios conjuntos de jefes, además de equipos kuku. Oongka también se ha ajustado para poder usar la mayoría de las vestimentas de Kliff.
La personalización recibe otro impulso con la posibilidad de teñir algunos trajes de camuflaje que antes no lo permitían y con una ampliación de la gama de armas principales y secundarias que pueden teñirse. Además, se han añadido planos para cuatro tipos de alfombras y nuevos planos para fabricar armaduras de placas de rayo, llama abrasada y maldición escarchada.
Entre las novedades también destaca el Amuleto del Cazador, un nuevo objeto que permite que las mascotas traigan presas y recursos acordes a su especialidad. Asimismo, al descansar en una cama, las mascotas invocadas también descansarán junto al jugador. Otra opción añadida permite ocultar el minimapa y la interfaz de estado desde el menú de ajustes.
El parche 1.13.00 introduce además mejoras en combate y movimiento, como la posibilidad de disparar con mosquete y pistola mientras el personaje se desliza, ajustes para habilidades de Oongka y Damiane, correcciones en el uso de armas y mejoras en algunas animaciones de vuelo del guiverno.
En el apartado técnico, Pearl Abyss ha corregido un problema de tirones intermitentes en algunas cinemáticas de PS5, tiempos de carga ocasionalmente largos y cierres inesperados que podían producirse al abrir el mapa o durante las revanchas contra jefes. También se han aplicado correcciones de localización y numerosos arreglos en misiones, decoración de casas, interfaz, monstruos, monturas, cámaras y objetos.