Sony no tira la toalla con los juegos como servicio pese al fracaso de Concord y las cancelaciones

Sony no tira la toalla con los juegos como servicio pese al fracaso de Concord y las cancelaciones

Sony Interactive Entertainment seguirá apostando por los juegos como servicio. Pese a los numerosos problemas que ha sufrido PlayStation en este terreno durante los últimos años, Hideaki Nishino, presidente y CEO de la compañía, ha defendido que este modelo todavía tiene recorrido y que Sony quiere seguir explorándolo tanto con juegos propios como con propuestas de terceros.

En una entrevista con Famitsu, Nishino explicó que Sony sigue creyendo que los juegos como servicio pueden atraer a usuarios a nivel global, por lo que la compañía quiere contribuir a "revitalizar el mercado" con contenidos first party y third party. El directivo también señaló que este tipo de juegos exigen ofrecer novedades de forma continua para mantener activa a la comunidad.

"El género en sí mismo es relativamente nuevo", afirmó Nishino, añadiendo que muchas compañías todavía están probando diferentes fórmulas. Por eso, Sony quiere seguir "asumiendo desafíos" dentro de este contexto, a pesar de que su estrategia reciente no siempre haya dado los resultados esperados.

PlayStation seguirá buscando su sitio en los juegos como servicio

Nishino explicó además que Sony no solo está centrada en promover nuevos lanzamientos, sino también en estudiar qué puede hacer con títulos ya existentes a medio y largo plazo. En ese sentido, recordó que este año la compañía tiene previsto lanzar Marvel Tokon: Fighting Souls, su nuevo juego de lucha con personajes de Marvel y desarrollado junto a Arc System Works.

La insistencia de Sony llega después de una etapa especialmente complicada para su apuesta por este modelo. En 2022, el entonces jefe de PlayStation, Jim Ryan, llegó a plantear el objetivo de lanzar más de 10 juegos como servicio antes de marzo de 2026, pero muchos de esos proyectos han acabado cancelados o no han llegado siquiera a anunciarse oficialmente.

Entre los casos conocidos están el juego cooperativo de London Studio, cancelado antes del cierre del estudio en 2024; el multijugador independiente de The Last of Us, cancelado por Naughty Dog en 2023; un proyecto de Twisted Metal en Firesprite; y la cancelación de un multijugador desarrollado por Bend Studio y otro basado en la saga God of War, que supuso el cierre de Bluepoint Games.

El mayor golpe para esta estrategia fue Concord, retirado de la venta apenas dos semanas después de su lanzamiento en PS5 y PC tras un estreno muy por debajo de lo esperado. Más tarde, Sony cerró Firewalk Studios, el equipo responsable del shooter. Pese a estos reveses, Nishino deja claro que PlayStation no abandona los juegos como servicio y seguirá buscando una fórmula que le permita competir en un mercado tan exigente como difícil de sostener.

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