Los creadores de Warframe lamentan el final de Destiny 2 y niegan celebrarlo como rivales: 'Es desgarrador'

Los creadores de Warframe lamentan el final de Destiny 2 y niegan celebrarlo como rivales:  'Es desgarrador'

El final del contenido de Destiny 2 no se está viviendo como una victoria en Digital Extremes, pese a que Warframe ha sido durante años uno de sus grandes rivales dentro de los juegos de acción online de larga duración. Megan Everett, directora de comunidad y responsable de live ops de Warframe, ha asegurado que la situación de Bungie le parece "desgarradora" y que nadie en su entorno está celebrando lo ocurrido.

Bungie lanzó el 9 de junio Monument of Triumph, la última gran actualización de contenido de Destiny 2, y confirmó que el juego seguirá disponible, pero sin nuevos contenidos. En una entrevista con Eurogamer, Everett afirma que nunca pensó que llegaría el día en el que leería una comunicación de Bungie hablando de un cierre efectivo de esa etapa del juego.

La importancia de tener rivales fuertes

"Sinceramente, es desgarrador", explica Everett. "Es devastador. Nunca pensé que vería el día en el que leería un artículo de Bungie sobre Destiny 2 básicamente cerrando". La responsable de Warframe reconoce que ambos títulos han sido comparados muchas veces como competidores directos, pero cree que esa rivalidad era positiva para el género.

"Nadie está celebrando que esto le haya ocurrido a Destiny, a sus jugadores y a esa historia", añade. Según Everett, "un juego está sano cuando tienes competidores", y el equipo de Bungie ha hecho "un trabajo increíble" intentando hacer crecer su universo incluso en momentos complicados.

La directiva también lamenta que buena parte del apoyo público a Bungie haya llegado justo después de conocerse el final del contenido. A su juicio, Destiny 2 había recibido mucha negatividad durante años y esa muestra de cariño podría haber ayudado más si hubiera sido igual de visible antes. "La gente tiene que dejar a un lado el odio y mostrar el amor", afirma.

La decisión de Bungie llega tras una etapa marcada por la caída de jugadores y por la recepción irregular de sus últimos contenidos. Además, Sony Interactive Entertainment comunicó una pérdida por deterioro de 765 millones de dólares vinculada a activos de Bungie, después del lanzamiento de Marathon, su shooter de extracción. La compañía no ha detallado públicamente el rendimiento comercial del juego desde su llegada al mercado.

Destiny 2, por ahora, seguirá siendo jugable, pero su etapa de juego como servicio con grandes actualizaciones ha terminado. Para Everett, esa pérdida no beneficia a Warframe ni al resto del género, ya que reduce la competencia, debilita el espacio compartido por este tipo de juegos y cierra una de las trayectorias más influyentes de la última década.

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