
Avance e impresiones de Dragon Ball Xenoverse 3, el nuevo juego de Dimps y Bandai Namco que nos anima a seguir el legado de Goku con el escuadrón GS.
10 añazos han pasado desde la última entrega de esta serie, por lo que era el momento de dar el salto a Dragon Ball Xenoverse 3 , planeado para 2027 en PS5 , Xbox Series X/S y PC.
Las expectativas eran altas tras haberse completado el ciclo de un Xenoverse 2 absolutamente descomunal y capaz de abarcar la práctica totalidad del lore de Dragon Ball . ¿Cómo reinventar una fórmula que, al basarse en los viajes en el tiempo, ya parecía tenerlo todo amarrado?
Tras un tráiler cinematográfico , ha llegado el momento de ver algo de gameplay real.
Las porciones de jugabilidad que nos ha mostrado Bandai-Namco se centran sobre todo en eso, en cómo se juega, porque ya habrá tiempo de profundizar en la historia.
Por ahora, lo poco que sabemos del argumento es que tendrá lugar en el año 1000 , es decir, más de 100 años después del epílogo de Dragon Ball GT.
Como en el juego anterior, tendremos que crear a nuestro nuevo protagonista, que podrá ser chico o chica y de diferentes razas. A raíz de lo visto en el gameplay, vuelven a aparecer la raza humana, la saiyan, la namekiana, la de Freezer y la majin al estilo Bu .
Tendremos un compañero dentro de la llamada patrulla GS (o Gran Saiyaman) , que por lo que parece velará por el bien del espacio-tiempo al estilo de lo visto con los patrulleros del juego anterior.
Ese compañero será Brett y, aunque su ropa recuerda a la del Yamcha original, será alguien completamente nuevo, apoyado por el mismísimo Gamma-1 de la película Super Hero y por una Bulma ya madurita que parece tener mucho que ver con este proyecto. Tratándose de ella, todo es posible.
Lo que también sabemos es que el centro de la acción tendrá lugar en la llamada New City, aunque el presentador del evento insistía en llamarla West City (¿será una versión reconstruida?) como la icónica ciudad del manga.
Allí tendremos nuestra habitación, desde la que podemos cambiar el aspecto del protagonista , y lo que parece ser un edificio de apartamentos, donde interactuaremos con personajes icónicos del anime. En esta demo tuvimos un rápido vistazo al Vegeta de la saga saiyan y a Trunks del Futuro .
El símbolo de Capsule Corporation estaba por todos lados e incluso vemos máquinas expendedoras de las mismas, por lo que seguramente la icónica empresa del doctor Brief tendrá que ver con la trama.
Es de esperar que todo este entorno nos servirá también de hub para interactuar con otros jugadores que estén conectados online.
Todo está conectado
Está claro que tendremos que seguir los pasos de Goku y sus compañeros a través de los actos principales de la cronología de Dragon Ball , pero nosotros forjaremos nuestro propio camino, con un concepto como espina dorsal de este juego: la conexión .
Sus desarrolladores se refieren a ella como la base de nuestra relación como jugadores con el juego, pero también entre los personajes.
¿Cuál será nuestro objetivo? ¿Qué amenaza principal tendremos en el juego? Aún no lo sabemos, pero sí hemos podido ver cómo será la lucha contra enemigos clásicos . En concreto, el Broly de la película de Dragon Ball Super .
El sistema de lucha volverá a basarse en formar equipos de hasta cuatro patrulleros.
Aunque no se han dado muchos detalles, al poder elegir esos patrulleros personalizados, será posible crear un equipo más equilibrado que en el pasado, en función de los puntos fuertes de cada uno.
Mientras nosotros controlamos a nuestro personaje principal, podremos ejecutar, además de combos básicos (habrá un botón para ataque normal, otro para ataque fuerte y un gatillo para perseguir al rival), cuatro súper ataques basados en los que hayamos aprendido de personajes icónicos. Ya sabéis, el Kamehameha, el Galick Cannon ...
Cada ataque tendrá un icono para aclarar si se basa en energía, cuerpo a cuerpo... Además, pueden tener un mini icono vinculado a efectos secundarios, como drenar energía al rival.
Si restamos suficiente ki al enemigo, este entrará en estado de ruptura de ki, por lo que se volverá más vulnerable por unos instantes a un ataque demoledor.
Volviendo a los súper ataques, podremos volver a usarlos tras unos segundos de “enfriamiento” y además podemos acortar ese tiempo si usamos el botón de carga de energía, a riesgo de volvernos vulnerables a ataques rivales.
Peleas con más alma
Nuestros súper ataques estarán vinculados al gatillo derecho, mientras que con el izquierdo podremos ejecutar un Ultimate Attack como un Super Kamehameha que abarque un área muy amplia.
Con ese gatillo también podremos desencadenar las novedades de esta entrega: el Soul Assist y el Soul Switch.
En el caso del Soul Assist, un personaje icónico (Vegeta, en el ejemplo que hemos visto), lanzará un único ataque de apoyo y luego se marchará. Si atacáis a la vez, el efecto puede ser muy contundente.
Pero lo mejor será el Soul Switch : si lo activamos, nuestro personaje si intercambiará por unos segundos por el personaje icónico que hayamos asignado. En esta demo, vemos a Trunks, por ejemplo.
Al hacer estos intercambios, nuestra salud se restaurará y podremos ejecutar toda la gama de movimientos del personaje en cuestión, aprovechando también sus estadísticas de lucha.
Para dar una capa más de estrategia, podremos elegir si usamos el Soul Switch o, en el caso de que la raza del personaje sea compatible, una transformación, que también restaurará nuestra salud.
Así, si somos de raza saiyan podremos pasar a super saiyan 1 o incluso a super saiyan 3 , que era con lo que acababa la demo.
Otro elemento importante será el uso de la guardia . No se trata solo de cubrirnos a saco cuando venga un ataque, sino que, si logramos una guardia perfecta justo cuando vamos a ser golpeados, recuperaremos una buena porción de ki.
Cuando sean los enemigos los que ataquen, hay que fijarse bien en el área que abarcan.
Por ejemplo, una bestia parda como Broly podrá arrasar con todo lo que pille en muchos metros a la redonda, así que habrá que aprovechar elementos del escenario como los bloques de hielo para ganar cobertura.
Una vez superemos cada misión, obtendremos puntos de experiencia, zenis y equipo . Por supuesto, cada misión tendrá sus propios requisitos y objetivos extra para ganar un plus de recompensa.
Así pues, hay algunas novedades en el gameplay, pero el estilo de juego es muy similar al del juego previo. ¿Qué hay del apartado técnico?
Estos gráficos necesitan entrenamiento
Lo poco que hemos podido ver por ahora no es particularmente impresionante. Los modelos de personajes y sus animaciones recuerdan mucho a los de Xenoverse 2 , un juego que, recordemos, tiene ya una década a sus espaldas. Después de juegos como Sparking! ZERO , esperábamos algo más.
Los movimientos del personaje protagonista parecen bastante robóticos y ese Vegeta que hemos podido vislumbrar en el cuartel general estaba desproporcionado, con un cuerpo que ni parecía suyo. Todo esto parece bastante anticuado, pero es cierto que quedan aún muchos meses para el lanzamiento y tienen tiempo de sobra para pulir los gráficos.
En el lado positivo, algunas animaciones durante los ataques más contundentes, como el super Kamehameha y el ataque final de Broly sí que llaman más la atención y reconocemos que nos encanta el diseño de la ciudad principal, llena de edificios futuristas a lo Toriyama y coches voladores al fondo. Estamos deseando ver qué puede dar de sí este nuevo entorno y pasar volando entre sus edificios.
Una nueva era se avecina con Dragon Ball Xenoverse 3 en 2027 y, con ella, Bandai Namco y Dimps nos quieren hacer soñar con las batallas más épicas de Goku. Ojalá esta vez sí que tengamos la batalla más épica de todas, la de Bacterian.
Coordinador de vídeo
Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.